<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>KurragömmaKlubben Kamouflage</title>
	<atom:link href="http://www.kurragommaklubben.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.kurragommaklubben.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 09:23:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Soluppgång över solnedgången</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/soluppgang-over-solnedgangen/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/soluppgang-over-solnedgangen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[scenario]]></category>
		<category><![CDATA[solnedgång över kykladerna]]></category>
		<category><![CDATA[steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[zorba]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=536</guid>
		<description><![CDATA[Januari… nytt år… och en envis fuktskada. En tredje/fjärde/femte(?)del av kurragömmaklubben har evakuerats till borås och har inte tillgång till alla sina anteckningsböcker och annat. Men det händer saker. Sen nyår har det skrivits färdigt en ny scen till solnedgång över Kykladerna och jag har även fått hjälp med illustrationer av den alltid så fantastiska [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Januari… nytt år… och en envis fuktskada. En tredje/fjärde/femte(?)del av kurragömmaklubben har evakuerats till borås och har inte tillgång till alla sina anteckningsböcker och annat. Men det händer saker. Sen nyår har det skrivits färdigt en ny scen till <a title="Solnedgång över Kykladerna" href="http://www.kurragommaklubben.se/scenarios/solnedgang-over-kykladerna/">solnedgång över Kykladerna</a> och jag har även fått hjälp med illustrationer av den alltid så fantastiska Jim. Jim har även gjort illustrationer till flera av våra tidigare alster, bland annat en ångdriven hästdroska och en ormburk i vikformat. Så ni kan räkna med att det blir hur grymt som helst. Så det rör på sig kan man säga.</p>
<p>Utan att avslöja för mycket kommer hennes majestät Drottningen att närvara vid inledningen tillsammans med hennes fetlagda och surikatliknande rådgivare. Någon kommer kokas levande i ånga och arbetarnas änglar sänds iväg på en välförtjänt semester. Allt på en förmiddag.</p>
<p><a href="http://youtubedoubler.com/?video1=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DmLXQltR7vUQ&amp;start1=0&amp;video2=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DjeNsr_nQEfE&amp;start2=33&amp;authorName=Zorba+Kill" target="_blank">För en handfull dollar, dansar vi Zorba. </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/soluppgang-over-solnedgangen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kyklader, tentakler och tidsbrist</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/kyklader-tentakler-och-tidsbrist/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/kyklader-tentakler-och-tidsbrist/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 11:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diverse]]></category>
		<category><![CDATA[Konvent]]></category>
		<category><![CDATA[KurragömmaKlubben]]></category>
		<category><![CDATA[Kortvåg]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Nekromanti]]></category>
		<category><![CDATA[Novell]]></category>
		<category><![CDATA[SFbokhandeln]]></category>
		<category><![CDATA[solnedgång över kykladerna]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[Kurragömmaklubben går återigen på sparlåga, vi är få och vi gör annat. Men då och då spritter det liv i oss likt reanimerade kroppar som sakta släpar sig mot närmsta bebodda område för att  festa på mänskligt kött. Nu är ett sådant tillfälle. Jag vet inte om den svarta magin kommer vara tillräcklig för att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurragömmaklubben går återigen på sparlåga, vi är få och vi gör annat. Men då och då spritter det liv i oss likt reanimerade kroppar som sakta släpar sig mot närmsta bebodda område för att  festa på mänskligt kött. Nu är ett sådant tillfälle. Jag vet inte om den svarta magin kommer vara tillräcklig för att hålla oss vid liv ända till mål, men jag hoppas det. Festen som väntar där borta, innanför stadsmurarna, är för lockande för att missa. För att ta oss dit behöver vi all hjälp vi kan få. Kurragömmaklubben kommer alltså behöva all form av uppmuntran som kan upplåtas. Det jag lovar är att hålla mig vid liv så länge jag bara kan, och när magin sipprar ur kroppen på mig ska jag dra mig fram så länge det går på ren viljestyrka. Förhoppningsvis överlever liket och kan fortsätta med ännu mer energi efter det.<br />
Kykladerna är omreviderad, inledningen är helt omskriven till det bättre och en lista med illustrationer och hjälpmedel är upprättad. Det känns väldigt bra. Nya karaktärsbeskrivningar är gjorda. De gamla, som baserar sig såklart på karaktärsbeskrivningarna från föregående scenarion i serien är ett minne blott. Karaktärsgreppet är kanske inte speciellt revolutionerande, men i alla fall förenklade, mer lätthanterliga och öppna för mer egen tolkning. Så var står vi då i allt det här? När finns Kykladerna att spela? Det vet jag faktiskt inte. Jag skulle säga att vi är halvvägs till speltest. Förhoppningsvis tar det inte ett år att färdigställa det som återstår tills dess.</p>
<p>Tills vidare kan ni läsa min <a title="Kortvåg av Johan Weisz" href="http://vertigo.se/dokument/kortvag.pdf" target="_blank">novell Kortvåg</a>, skriven för  <a href="http://www.vertigo.se" target="_blank">Vertigo förlag</a> och <a href="http://www.sfbok.se" target="_blank">SFbokhandelns</a> Lovecrafttävling. Mitt bidrag kom på en god andraplats.</p>
<p><a href="http://vertigo.se/dokument/kortvag.pdf"><img class="aligncenter size-full wp-image-526" title="Kungs Radio" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2011/12/Kungs-Radio.jpg" alt="" width="398" height="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/kyklader-tentakler-och-tidsbrist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hjälp till att bygga källan *uppdaterad*</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/hjalp-till-att-bygga-kallan/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/hjalp-till-att-bygga-kallan/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 08:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diverse]]></category>
		<category><![CDATA[hjälpa till]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[Twingly]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=499</guid>
		<description><![CDATA[Tyvärr verkar Twingly ha gjort om sina tjänster så källan finns inte mer. Förbenat synd tycker jag. Har satt upp en kanal på twingly med RSSflöden som rör rollspel i stort. Men det finns ju massor med mer. Så tipsa gärna om fler bloggar/sidor som borde vara med. Kravet är att det ska finnas ett [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tyvärr verkar Twingly ha gjort om sina tjänster så källan finns inte mer. Förbenat synd tycker jag.</p>
<p><del>Har satt upp en kanal på twingly med RSSflöden som rör rollspel i stort. Men det finns ju massor med mer. Så tipsa gärna om fler bloggar/sidor som borde vara med. Kravet är att det ska finnas ett RSSflöde som vi kan länka in. Jag adderar dom så fort jag kan. Sprid gärna kanalen vidare. Kanalen finns här:</del></p>
<p><del><a href="http://www.twingly.com/rollspel" target="_blank">http://www.twingly.com/rollspel</a></del></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/hjalp-till-att-bygga-kallan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frak</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/frak/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/frak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 15:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konvent]]></category>
		<category><![CDATA[KurragömmaKlubben]]></category>
		<category><![CDATA[solnedgång över kykladerna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=520</guid>
		<description><![CDATA[Likt Hindenburg kraschar vi och förtärs i ett enda stort moln av eld… KurragömmaKlubben kommer inte närvara på årets GothCon med solnedgång över Kykladerna. Vi ber om ursäkt för det. Arbetet med scenariot är inte över för det. Utan det kommer att arrangeras förr eller senare. Vi får återkomma om det.  Mer info kommer. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Likt Hindenburg kraschar vi och förtärs i ett enda stort moln av eld…<br />
KurragömmaKlubben kommer inte närvara på årets GothCon med solnedgång över Kykladerna. Vi ber om ursäkt för det. Arbetet med scenariot är inte över för det. Utan det kommer att arrangeras förr eller senare. Vi får återkomma om det.  Mer info kommer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://fc06.deviantart.net/fs22/f/2008/022/6/a/LEGO_Hindenburg_Disaster_by_Heatherbeast.jpg" alt="Förbenade avskrapsfnas" width="960" height="720" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/frak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GothCon here we come</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/gothcon-here-we-come/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/gothcon-here-we-come/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 08:54:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konvent]]></category>
		<category><![CDATA[KurragömmaKlubben]]></category>
		<category><![CDATA[Brandtmeister]]></category>
		<category><![CDATA[GothCon]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[scenario]]></category>
		<category><![CDATA[solnedgång över kykladerna]]></category>
		<category><![CDATA[steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Mer än två månader har gått sen vi sist skrev något här. Främst beror det på en liten Saga som tar upp mycket mycket tid. Men självklart händer det saker på kurragömmafronten också. Sen sist har vi skissat ut ett nytt projekt. Men främst har det filats på konventsscenariot Solnedgång över Kykladerna. Vi kommer försöka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Mer än två månader har gått sen vi sist skrev något här. Främst beror det på en liten Saga som tar upp mycket mycket tid. Men självklart händer det saker på kurragömmafronten också. Sen sist har vi skissat ut ett nytt projekt. Men främst har det filats på konventsscenariot <a title="Solnedgång över Kykladerna" href="http://www.kurragommaklubben.se/scenarios/solnedgang-over-kykladerna/" target="_self">Solnedgång över Kykladerna</a>.</p>
<p>Vi kommer försöka uppdatera löpande här på bloggen, bland annat även med speltestdatum eftersom vi vill hinna få möjlighet att låta alla som ska spelleda scenariot att få spelat igenom det minst en gång. Är man intresserad av att vara med på ett speltest och/eller att spelleda är man välkommen att höra av sig till oss.</p>
<p><a href="http://www.gothcon.se/main/arr.php?openArr=36&amp;openCat=3" target="_blank">GothCons hemsida</a> har äntligen lagts upp också, den har vi väntat på. Tyvärr verkar foldern vara lite försenad, men man kan inte få allt. <img src='http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Till nästa gång lämnar vi er här med en liten teaser från min kollega Jaroslav Karlsson som har tagit fram ett första utkast på en illustration till scenariot.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2011/02/concept_scrap.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-514" title="steam_gun" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2011/02/concept_scrap-1024x722.jpg" alt="Ångskjutare" width="819" height="578" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/gothcon-here-we-come/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fria fantasier vs verkligheten</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/fria-fantasier-vs-verkligheten/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/fria-fantasier-vs-verkligheten/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 07:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Umwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Daily Mail]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Sky]]></category>
		<category><![CDATA[tyskar]]></category>
		<category><![CDATA[UFO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[Den 18:de november i år publicerade the daily mail en artikel där man lite skönt spekulativt funderade på om Hitler egentligen planerade att anfalla London och New York i UFOn. I führerns hemligaste av vapen, SchicksalSaucer der Himmel. En artikel där man klistrat in ett järnkors på en gammal illustration av ett ufo, för att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Den 18:de november i år publicerade <a href="http://www.dailymail.co.uk/news/article-1330566/Hitlers-secret-flying-saucer-Did-Fuhrer-plan-UFO-attack-London-NY.html" target="_blank">the daily mail</a> en artikel där man lite skönt spekulativt funderade på om Hitler egentligen planerade att anfalla London och New York i UFOn. I führerns hemligaste av vapen, SchicksalSaucer der Himmel.</p>
<p>En artikel där man klistrat in ett järnkors på en gammal illustration av ett ufo, för att man tyckte det såg lite fräckt ut. Egentligen handlade artikeln om en bok där en polsk författare ansåg sig ha bevis för att tyskarna inte bara hade planer på att bygga ett UFO, utan tt dom också hade kommit såpass långt att det faktiskt hade flugit.</p>
<p>Enter internet… som genom ett trollslag finns det nu massor med fina blogginlägg om att tyskarna verkligen flög med UFOn.</p>
<p>Kanske att det här egentligen bara är ett PRtrick för den fantastiska Iron Sky, vem vet. Men lite fint är det ändå. Verkligheten vinner ibland trots allt.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" type="text/html" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4KEueJnsu80?rel=0" frameborder="0"></iframe></p>
<p>I vilket fall, jag hade gärna spelat scenariot där man ska rädda London från flygande mysteriska objekt fulla med arga tyskar. Det låter ju faktiskt precis hur fantastiskt som helst.</p>
<p>Förresten, SchicksalSaucer der Himmel kan grovt översättas till Doom saucer of the skies och myntades av Boing Boing. Men visst hade det varit ett fint namn på ett hemligt tyskt vapen anno 1944?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/fria-fantasier-vs-verkligheten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>What&#8217;s in a name?</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/whats-in-a-name/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/whats-in-a-name/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 05:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[KurragömmaKlubben]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[femtiotal]]></category>
		<category><![CDATA[GothCon]]></category>
		<category><![CDATA[Konvent]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>
		<category><![CDATA[trams]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[Håll utkik för snart lägger vi upp teasersidan för vår kommande ångfantasi. Komplett med blurb och lite kärlek. Men nu är det som så att KurragömmaKlubben står inför ett omöjligt val. Vad ska scenariot heta? denna knut som håller samman &#8221;En pakt av ånga&#8221; med &#8221;Casus Belli &#8211; den ljusnande framtid är vår&#8221;? Namn har [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Håll utkik för snart lägger vi upp teasersidan för vår kommande ångfantasi. Komplett med blurb och lite kärlek. Men nu är det som så att KurragömmaKlubben står inför ett omöjligt val. Vad ska scenariot heta? denna knut som håller samman <strong><a href="http://www.kurragommaklubben.se/scenarios/en-pakt-av-anga/">&#8221;En pakt av ånga&#8221;</a> </strong>med <a href="http://www.kurragommaklubben.se/scenarios/casus/"><strong>&#8221;Casus Belli &#8211; den ljusnande framtid är vår&#8221;</strong></a>?</p>
<p>Namn har makt, man ska inte tro något annat. Och även om vårt arbetsnamn <strong>Yippie-Kai-Yay Ὅμηρος </strong>på många sätt är talande så är det svårt att säga. &#8221;Vad ska ni spela? Vi ska iväg och spela Yippie-Kai-Yay *hrmmkl*&#8221;</p>
<p>Så nu vänder vi oss till er för tycke och fundering. Vi lovar att ta era kommentarer i åtanke. Och kanske att vi ignorerar dom helt.</p>
<p>Som det är i skrivande stund finns följande förslag på pappret:</p>
<p>Fiat Lux<br />
Zorba Kill<br />
Prussia rides again<br />
Preussisk sommar<br />
Min stora feta ångdrivna grekiska [insert contraption here]<br />
Fara på irrfärd</p>
<p>Och självklart gillar vi undertitlar.</p>
<p>Bland de som kommer in med förslag väljer vi ut någon som vi ärar, hyllar och ger ett fint pris.</p>
<p>Men för att ni inte bara ska behöva arbeta denna härtliga fredag bjuder vi även på lite länkkärlek.</p>
<p>Hur skulle stjärnornas krig varit om det var en 3Dfilm från femtiotalet kanske ni har undrat?<br />
Undra inte mer…</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/KmTpOQrqoO0?rel=0" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/whats-in-a-name/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hur ospelbart är ospelbart?</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/hur-ospelbart-ar-ospelbart/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/hur-ospelbart-ar-ospelbart/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 10:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[datorspel]]></category>
		<category><![CDATA[Frustration]]></category>
		<category><![CDATA[lättuggat]]></category>
		<category><![CDATA[lök]]></category>
		<category><![CDATA[motgång]]></category>
		<category><![CDATA[Ultima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=479</guid>
		<description><![CDATA[Jag har tidigare skrivit om spelet Demon&#8217;s Souls. Ett spel som gjort det till sin plikt att vara frustrerande, oförlåtande och kryptiskt. Ett spel som tvingar spelaren att prova sig fram. Ett spel som förväntar sig att du ska dö, och som dessutom förväntar sig att du ska gilla det. Demon&#8217;s Souls är spelet som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag har tidigare skrivit om spelet <a href="http://www.kurragommaklubben.se/frustrerande-harligt/" target="_self">Demon&#8217;s Souls</a>. Ett spel som gjort det till sin plikt att vara frustrerande, oförlåtande och kryptiskt. Ett spel som tvingar spelaren att prova sig fram. Ett spel som förväntar sig att du ska dö, och som dessutom förväntar sig att du ska gilla det. Demon&#8217;s Souls är spelet som försöker uppfostra dig genom att se till att du klarar en motgång. Och om spelet kunde ge dig elchocker för att du vill lägga ifrån dig spelkontrollen så skulle det säkert göra just precis det. Och vet ni vad? Jag skulle gillat det ännu mer.</p>
<p>Michael Abbot, en lärare som lär ut det fantastiska ämnet datorspelens historia, har en blogg, <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer">the brainy gamer</a> som definitivt är läsvärd om man är intresserad av speldesign och narrativ i spel.</p>
<p>I en av sina senaste poster behandlar han det faktum att spel förr och spel nu är två helt olika typer av kaka. Förr fick man, likt demon&#8217;s souls, sätta sig in i ett störtre sammanhang än idag. Spelen hade lager på lager av information som endast den mest inbitne kunde komma åt. Jag minns fortfarande spelet <a href="http://hol.abime.net/2924" target="_blank">Captain Blood</a> till commodore 128 som vi aldrig riktigt <a href="http://www.mobygames.com/game/captain-blood" target="_blank">förstod</a>. Och även om långt ifrån alla spel förr hade detta lager på lagertänk var det ändå rätt vanligt.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/captain_blood_08.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-483" title="captain_blood_08" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/captain_blood_08.png" alt="" width="640" height="512" /></a></p>
<p>Michael skriver i sin blogg om en av de uppgifter han brukar dela ut till sina studenter, att spela <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_IV:_Quest_of_the_Avatar" target="_blank">Ultima IV</a>. Ett spel som bröt konventioner. I en tid där datorrollspelen följde en given mall. Du skapade din karaktär, rullade stats och fick klara direktiv om hur du skulle rädda världen så gjorde Ultima IV något nytt. Du fick ranka åtta dygder och baserat på vad du gjorde för val fick du din karaktär färdig med yrkesval och rubbet. Spelet gav dig heller inga tydliga direktiv om vad du skulle göra utan dina val skulle leda dig till att bli en avatar, en dygdernas förkämpe. Och först när du uppnått ett dygdefuyllt leverne och samlat på dig ett antal reliker kunde du ge dig ner till avgrunden och uppnå full Avatarstatus.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/ultima4-original.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-482" title="ultima4-original" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/ultima4-original.png" alt="" width="652" height="428" /></a></p>
<p>Så hur tas ett sånt spel emot idag, 22 år senare? inte speciellt bra alls tyvärr. Eleverna fick fem dagar på sig att spela spelet. Här följer några kommentarer som eleverna fällde efter kursen:</p>
<ul>
<li>I&#8217;ve been very confused throughout the entire experience. I&#8217;ve honestly sat here for hours trying to figure out what to do and it just isn&#8217;t making much sense to me right now.</li>
<li>When I start a game I like to do it all on my own, but it&#8217;s been impossible to do so with Ultima. I&#8217;ve asked friends for help, looked up FAQs/walkthroughs, and even searched for Let&#8217;s Play Ultima 4 on youtube and am still uncertain as to how to get further in this game.</li>
<li>Yeah, I still have no idea what the main goal is. I suppose it&#8217;s to basically find out what the purpose of the Ankh is. But I see no way of furthering that goal.</li>
<li>I tried for awhile without any walkthroughs to get the full gamer experience sort thing and within the hour I gave up because of a combination of bad controls and a hard to get into story for me at least. It reminded me of a bad runescape.</li>
<li>i dont quite understand the concept of the game. i believe my main confusion is the controls and how it displays what you have done and how you moved. im not used to rpg&#8217;s and i dont like them to much. i hope to find out how to move forward,but so far no luck.</li>
<li>How the hell do I get out of here after I die?
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/lazy_cat.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-484" title="lazy_cat" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/10/lazy_cat.jpg" alt="" width="400" height="382" /></a></li>
</ul>
<p>Är vi så vana idag att all vår underhållning är färdigtuggad? Rälsade shooters och klichéartad handling säljer mer än någonsin. Vill vi verkligen inte ha mer? Å ena sidan blir jag lite rädd, å andra sidan finns det mindre och mindre tid över att spela spel som kräver för mycket engagemang. <a href="http://www.brainygamer.com/the_brainy_gamer/2010/09/unplayable.html" target="_blank"><br />
Läs resten av artikeln</a> hos Brainy Gamer</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/hur-ospelbart-ar-ospelbart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ett sidospår om spel och kaffe</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/ett-sidospar-om-spel-och-kaffe/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/ett-sidospar-om-spel-och-kaffe/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 07:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Umwelt]]></category>
		<category><![CDATA[brädspel]]></category>
		<category><![CDATA[cello]]></category>
		<category><![CDATA[göteborg]]></category>
		<category><![CDATA[kaffe]]></category>
		<category><![CDATA[toronto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=464</guid>
		<description><![CDATA[Nästa vecka är det read an rpg book in public week och i min post på ämnet nämnde jag ett kaffe som gav läsare av rollspelsböcker en gratis kaffe vilket jag tyckte var sympatiskt. Men jag ångrar mig nu. Ett brädspelskafé i Toronto som utöver att ha gott kaffe, får vi hoppas, har 1500+ brädspel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nästa vecka är det<a href="http://www.theescapist.com/readrpgsinpublic/" target="_blank"> read an rpg book in public week</a> och i min <a href="http://www.kurragommaklubben.se/read-an-rpg-book-in-public-week/" target="_blank">post på ämnet</a> nämnde jag ett kaffe som gav läsare av rollspelsböcker en gratis kaffe vilket jag tyckte var sympatiskt. Men jag ångrar mig nu.<br />
Ett brädspelskafé i Toronto som utöver att ha gott kaffe, får vi hoppas, har 1500+ brädspel i lokalerna och deras personal hjälper till med regler och instruktioner till sina gäster.</p>
<p>För en mindre summa får man spela ett av kaféets spel. Enligt Snakes and lattes kommer de snart att börja köra temakvällar och införa ett hyrsystem så att man kan ta med sig ett spel hem och spela med vännerna i hemmamiljö.</p>
<p>Kan ingen öppna en svensk filial av <a href="http://www.snakesandlattes.com/" target="_blank">Snakes and lattes</a>?</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/snakesandlattes.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-465" title="snakesandlattes" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/snakesandlattes.jpg" alt="" width="700" height="368" /></a></p>
<p>Som en brädspelsbar på konvent fast alla dagar om året och med bättre tillbehör. För även om man på rätt många kafé idag kan spela både bräde och råttfällan skulle jag gärna lägga ett par timmar valfri dag i veckan på att gå till ett brädspelscafé.</p>
<p>Någon som vet om det finns något ens snarlikt i göteborg? Speltisdagarna på Cello var trevliga, men pågår det fortfarande?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/ett-sidospar-om-spel-och-kaffe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>En intergalaktisk övning i projektledning och krishantering</title>
		<link>http://www.kurragommaklubben.se/en-intergalaktisk-ovning-i-projektledning-och-krishantering/</link>
		<comments>http://www.kurragommaklubben.se/en-intergalaktisk-ovning-i-projektledning-och-krishantering/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 12:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[brädspel]]></category>
		<category><![CDATA[panik]]></category>
		<category><![CDATA[rodgue trader]]></category>
		<category><![CDATA[rymd]]></category>
		<category><![CDATA[Space Alert]]></category>
		<category><![CDATA[spelmekanik]]></category>
		<category><![CDATA[stress]]></category>
		<category><![CDATA[we are all doomed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kurragommaklubben.se/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[Rymdhoppet skulle snart inledas, alla satt krampaktigt beredda på vad som skulle ske… Och så var vi iväg. En febril aktivitet startade på bryggan, det kontrollerades resurser och snabbt börjades det diskuteras övergripande strategi. Och så kom det vi alla fruktade, en varningssignal ljöd, systemet vi hade hoppat till var fullt med intergalaktiska faror. Vår [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rymdhoppet skulle snart inledas, alla satt krampaktigt beredda på vad som skulle ske… Och så var vi iväg. En febril aktivitet startade på bryggan, det kontrollerades resurser och snabbt börjades det diskuteras övergripande strategi. Och så kom det vi alla fruktade, en varningssignal ljöd, systemet vi hade hoppat till var fullt med intergalaktiska faror. Vår strategi rasade samman och ett totalt kaos utbröt. Kommunikationsofficer Stattin försökte febrilt få både kaptenen och resten av besättningen att hålla käft. Kapten Nyman försökte förtvivlat förstå vad det var kadett Hellström ville och jag försökte bara fly undan till ett eget hörn av vårt skepp. Kanske för att dö och kanske för att rädda våra liv. Ingen visste egentligen vad någon gjorde…</p>
<p>Ja ungefär så kan man sammanfatta mitt första parti av <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/387564/space-alert" target="_blank">Space Alert</a>. Och såhär i efterhand kan jag meddela att min flykt ner i maskinrummet inte resulterade i någon räddning av vårt skepp. Hela partiet tog sisådär en femton minuter, och efteråt satt vi alla och bara tittade på varandra och undrade vad som just hade hänt.</p>
<p>Efter en kort sammanfattning av vad var och en hade upplevt kände vi oss mer förberedda på vad spelet gick ut på och hur vi skulle kunna &#8221;vinna&#8221; och så satte vi igång med ett nytt parti. Den kvällen spelade vi fyra parti. Och bara det första gick riktigt dåligt.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/Space-Alert.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-359" title="Space_Alert_box_viko_ENG+CZ.indd" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/Space-Alert.jpg" alt="" width="500" height="359" /></a></p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/Space-Alert.jpg"><span id="more-358"></span></a><br />
Space Alert är ett samarbetsspel i realtid där spelarna axlar rollen som besättningen på en rymdfarkost med ett väldigt specifikt uppdrag. Farkosten kommer att resa in i ett outforskat system och det är besättningens uppgift att överleva där i tio till femton minuter tills farkostens datorer samlat på sig tillräcklig data och kan ta sig därifrån igen med ett nytt hyperrymdshopp.<br />
Låter ju ganska enkelt, eller hur?</p>
<p>Problemet är bara att rymden är en ogästvänlig plats och allt runt omkring oss vill inget hellre än att smula sönder oss till flis.</p>
<p><strong>Realtid? Men jag måste ju gå på toaletten…</strong><br />
Det där med realtid hanteras med hjälp av en CD-skiva vilket först kändes som en riktigt dålig idé. Gimmickartade spel med bifogad CD skiva eller DVD dyker allt som oftast upp i spelhyllan. Och ofta innebär det att anledningen att spela om spelet efter ett par gånger är lika med noll. Men hur är det då med Space Alert?</p>
<p>Faktum är att det följer med kort som ersätter cd-skivan om man vill. Men efter att ha spelat ett par parti med cdskivan kände vi att utan skivan skulle spelet tappa väldigt mycket av det som gör spelet bra. Nämligen hastighet, stress och spelarförvirring. Min farhåga angående anledningar att spela om spelet har dom också löst, någorlunda i alla fall, eftersom uppdragen på skivan endast talar om <em>att något händer</em>, sen drar man kort som slumpar fram <em>vad som händer</em>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="pic381805_md" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/pic381805_md.jpg" alt="" width="500" height="422" /><br />
<em>Ovan visas två kort, typiska exempel på elakingar som gärna skjuter ditt fina nyköpta rymdskepp i bitar.<br />
Och du som just hade betalt den sista amorteringen. Attans också.</em></p>
<p><em></em>Brädet tas till största del upp av ert rymdskepp. För att vara en intergalaktisk farkost är det en ganska enkel skeppslayout. Ni har en brygga där hela besättningen befinner sig när spelet börjar. Bryggan är utrustad med ordentliga sköldar och en kanon. På båda sidor om bryggan finns fler kanoner, och på nedre däck finns än mer kanoner och missiler. Men det viktigaste är reaktorn. En reaktor man måste ha hittat på en soptipp, för visserligen matar den ut energi som inget annat. Men rymdskeppet byggdes säkert ihop sent en natt och hälften av delarna glömde man sätta in, för såhär är det. Reaktorn kan inte mata ut mer energi till skeppets övriga system per automatik, inte heller kan man styra detta från bryggan. Nej för att det ska fungera måste någon springa ner till reaktorn och se till att energin matas ut till rätt avdelning på skeppet.</p>
<p>Först när man matat ut kraft från huvudreaktorn till någon av de laterala reaktorerna på respektive sida av skeppet kan man nämligen välja att flytta energi till höger eller vänster vapensystem eller till sköldarna.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/pic376559.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" title="pic376559" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/pic376559.jpg" alt="" width="560" height="412" /></a><br />
Kedjan ser alltså ut som följer. Spelare A vill skjuta med kanonerna i  övre Röd. Men det fattas energi där. Spelare B måste då se till att det förs över energi från nedre Röd till övre Röd. MEN det fattas energi där med, alltså måste spelare C flytta över energi från huvudreaktorn (nedre mitten) till nedre Röd.</p>
<p>Att snabbt få en överblick över vilka resurser som krävs, och var, är väldigt viktigt såklart. Men än viktigare än kommunikation mellan spelarna. För när spelet väl sätter igång programmerar man sina handlingar i bästa <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally" target="_blank">robo rally</a>-stil.</p>
<p><strong>Att börja spela<br />
</strong>Med i kartongen följer en relativt tunn regelbok på 8 sidor och en &#8221;såhär spelar du&#8221; på 18 sidor. Dessutom medföljer två CD-skivor. En skiva med träningsuppdrag och en skiva med riktiga uppdrag. Att träningsuppdragen känns som en promenad i parken jämfört med de riktiga uppdragen behövs kanske inte nämnas. De finns även att hämta ner som mp3-or på speltillverkarens hemsida.</p>
<p>Vid en första anblick kändes &#8221;såhär spelar du&#8221;-häftet som en bra idé, men vi skippade häftet ganska fort. Det är skrivet som om det vore riktat till besättningen och därför är det lite extra snårigt formulerat. Vi blev faktiskt bara förvirrade av upplägget i boken. Och det verkar inte som att vi är dom enda. Board game geek-sidan är full med adaptioner och regelförklaringsvideos.</p>
<p>I slutet på häftet finns ett kapitel som heter &#8221;How to train new recruits&#8221; och det är väl kanske först då som häftet kommer till sin rätt. Genom att &#8221;rollspela&#8221; uppdragen med någon som kan spelet väl och som tar på sig rollen som instruktör kan det nog bli riktigt roligt. <strong></strong></p>
<p>Man börjar i alla fall med att lägga ut spelplanen på bordet och välja varsin figur och ta sitt &#8221;action board&#8221; och lägga framför sig. De lättare uppdragen består av en sekvens av 7 handlingar man måste utföra innan man hunnit samla på sig tillräcklig information och kan göra ett nytt hyperrymdshopp tillbaka till säkerheten. Senare i spelet måste man överleva i hela tolv handlingar *gulp*.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/bild1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-451" title="bild" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/bild1-1024x764.jpg" alt="" width="614" height="458" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Runt skeppet placerar man sedan ut &#8221;banor&#8221; eller trajectory-boards som avgör avståndet till det fientliga, samt vid vilken runda de kommer att agera. Ett smart sätt att enkelt kunna påverka spelets svårighetsgrad och även förändra vilken taktik man bör använda. Detta ger ytterligare omspelningsvärde eftersom en taktik som fungerat mot en specifik fiende totalt ändras då omständigheterna plötsligt är annorlunda.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/traj.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-452" title="traj" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/traj-1024x764.jpg" alt="" width="614" height="458" /></a></p>
<p>Varje spelare får alltså en spelpjäs, ett action board och tilldelas tio kort. De fem första läggs &#8221;face-down&#8221; på den första avdelningen på ens &#8221;action-board&#8221;. De sista fem läggs sedan på den andra avdelningen. Det innebär att man får fem kort att välja mellan i spelets första tre handlingar, och fem plus de överblivna korten från föregående handlgin på de sista fem.</p>
<p>Brädets resurser fylls på enligt scenariots förhandskrav vilket innebär att man har fulladdade sködar, och mer eller mindre fullmatade reaktorer.</p>
<p>Man utser nu ett par roller bland spelarna. En kapten och en kommunikationsofficer. Kaptenen är den som <strong>bestämmer</strong> vad alla <strong>ska</strong> göra och kommunikationsofficeren ska se till att <strong>veta vad som händer </strong>och att alla <strong>vet</strong> vad som är på gång. Alla andras uppgift är att <strong>lyssna</strong> och kommunicera vad de <strong>kan</strong> göra. Resten av spelarna agerar besättning och ska &#8221;bara&#8221; göra vad som krävs. Och det räcker gott och väl faktiskt.</p>
<p><strong>Enter chaos!<br />
</strong>So far, so good. Nu tar alla ett djupt andetag och man sätter igång ljudspåret…<br />
Det är ungefär nu som allt går åt skogen. Skeppsdatorn varnar nästan direkt om något slags hot. Antingen interna hot eller externa hot. En del hot är dessutom helt ofarliga till en början, eller snarare så kan man inte göra något åt dom direkt. Så fort ljudspåret satts igång får man kolla på dom första fem korten. Och helst ska man hinna med att kommunicera med varandra vem av alla spelare som kan göra vad. Korten man har plockat upp dikterar nämligen vart man kan gå och vad mna kan göra.</p>
<p>Varje kort har två möjliga val. Det ena är en rörelseriktning och kan antingen vara ett <strong>Åka hiss</strong> eller att gå mot <strong>rött</strong> eller <strong>blått</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Det andra valet har alltid att göra med att man aktiverar eller interagerar med ett specifikt system på den plats i skeppet man är. Ett <strong>A-kort</strong> aktiverar ett vapensystem, ett <strong>B-kort</strong> överför energi och ett <strong>C-kort</strong> aktiverar det specifika systemet. Det kan vara allt från att man gör en systemuppdatering, skjuter iväg missiler, aktivera skeppets battle-botar med mera. Jag har ännu inte provat de mer avancerade uppdragen i lådan, men regelhäftets partier om heroisk förflyttning, visuell konfirmation med mera ger löfte om än mer kaos och fantastiska spelsessioner.</p>
<p><a href="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/pic782636_lg.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-449" title="pic782636_lg" src="http://www.kurragommaklubben.se/wp/wp-content/uploads/2010/09/pic782636_lg.jpg" alt="" width="614" height="466" /></a></p>
<p>Och dom kort du har på hand är såklart avgörande för om du kan följa kaptens order eller ej. Att inte ha rätt kort är faktiskt total katastrof. Så vad gör man då om man inte har ett enda kort för att aktivera vapensystemen, när din kapten vrålar &#8221;Skjut för tusan, skjut!&#8221;?</p>
<p><strong>Smart mekanik<br />
</strong>Det är här som spelets mekanik briljerar. Under uppdragets gång finns det ett par tillfällen då man både kan få lite nya kort från datorn, men också ett tillfälle då man kan byta kort med varandra. Men systemet är bara så bra som besättningen är. För om man inte har meddelat varandra vad man har och vad man behöver kommer man inte hinna byta kort med varandra.</p>
<p>Under spelets gång kan det hände att skeppsdatorn meddelar följande:</p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>Data transfer. Repeat. Data transfer in five, four, three, two, one, &lt;beep&gt;. Data tranfer complete.<br />
</strong></em></p>
<p style="text-align: left;">Och har man inte hunnit ta emot ett kort till sin hand innan pipet, då har man misslyckats med sin data transfer. Det finns helt enkelt ingen tid för spelarna att börja begära ett visst kort eller dividera vem som behöver vad och vad som finns. Om spelarna inte kan samarbeta och är samspelta under stress är spelet snabbt förlorat.</p>
<p><strong>Hur gick det då?<br />
</strong>När man spelat igenom sju eller tolv rundor är det dags att kontrollera hur det gick. Det är nämligen först nu vi får veta vad som verkligen hände. En av spelarna går igenom fas för fas och man räknar ut skador och kontrollerar att alla handlingar gick att utföra. Om alla har kommunicerat väl och kunnat ta in all information har det oftast gått bra. Men har man det inte lär skeppet vara skjutet i spillror.</p>
<p>Det är kanske ingen överraskning att jag tycker att det här spelet är riktigt underhållande. Men hur roligt man har beror helt klart på vilka man spelar med. Och att man gillar att bli stressad i bitar förstås. Att inkorporera valda delar av Space Alert i vår mycket sporadiska Rogue Traderkampanj känns som ett måste.</p>
<p>Spelet fick dessutom <strong>Kritikerpriset &#8211; Special award &#8211; new worlds of gaming</strong> av Spiel des jahres juryn 2009.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kurragommaklubben.se/en-intergalaktisk-ovning-i-projektledning-och-krishantering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

