24 Sep 2012

Det där med käppar och hjul.

Skrivet av: Johan | i kategorin: Allvarsamt

Det här inlägget är ett märkligt sådant. Det är lika mycket en halv kapitulering som ett inlägg om framtid, visioner och idéer.
Och kanske att det kommer handla om Cthulhu innan inlägget är färdigskrivet.

2012 har varit märkligt, det har varit ömsom full fart framåt och ömsom ingen energi alls. Men i år skrev jag färdigt den sista gäckande delen på Kykladerna, skrev om karaktärerna till en pakt av ånga och började även titta på att arbeta om alla delar till en, stor, kampanjmodul. Parallellt med det har det även startats upp ett nytt projekt i kurragömmaklubben som ser ut att kunna bli ungefär hur roligt som helst.

Men.
Omständigheterna är inte helt optimala. Min sambo, och mor till våra barn, har just opererats för en allvarligare sjukdom. Allting pekar på att det kommer att gå bra, däremot kommer det innebära att allt fokus läggs på familjen under en längre period.

Så.
Här, på bloggen, kommer det inte att uppdateras speciellt frekvent. Däremot kommer facebooksidan att vara den del av kurragömmaklubbsnärvaron som kommer få viss kärlek under tiden. Jag har själv satt upp regeln att om det krävs att jag skapar nytt material så kommer det nedprioriteras. Däremot är inte mitt mål att kurragömmaklubben ska gå ner i total dvala, snarare tvärtom är målet att bli lite mer aktiv. Så att när vardagen återgår till det normala igen kommer vi rivstarta igång allt igen.

Vi har redan startat upp arbetet med ett nytt projekt som sakteliga börjar ta form. Lite koncept finns att se på facebooksidan. Så rikta er färddator dit istället.

Och har ni några frågor eller bara vill prata lite så svarar jag, det lovas.

Kramtakler.

6 Jul 2012

Hey, its a Holiwork!

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben, Scenarioskapande

Trots den rubriken har jag nu semester. Semester är ett märkligt tillstånd. Särskilt den första veckan, innan man riktigt vet vad man ska göra med all sin nyvunna fritid. Just nu spretar mitt fokus något. Ett nytt projekt är i startgroparna, det tas fram konceptmaterial och diskuteras regler(!?). Förhoppningsvis kan vi börja visa upp något efter sommaren. Och parallellt med det har jag fått se ljuset. Helt omarbetat material till en pakt av ånga som kommer sitta som handen i handsken till de nya karaktärsbeskrivningarna.

19 Jun 2012

Words are just dust – part II

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben, Scenarioskapande

Om ni inte redan har gjort det, läs del 1 – som en kortare introduktion innan ni läser vidare.

Under våren har jag börjat titta på våra gamla scenarion igen och börjat arbeta om dem. En stor del av det arbetet har varit karaktärerna. I denna post kommer jag att försöka, någorlunda strukturerat, prata om hur vi vill presentera karaktärerna framöver. Och även gå in en del på varför man återfaller i gamla mönster så lätt.

Jag kommer följa jag upp med en post där jag går igenom de gamla karaktärerna och jämför med hur den nya formen har applicerats på dem för att skapa nya karaktärsbeskrivningar. Målet är att varje rollperson ska bestå av allt spelaren behöver veta och bara tillräcklig information för att hon ska få en känsla av vem man är. Allt utan att behöva läsa i tio minuter innan spel kan börja.

Läs resten av inlägget »

15 Jun 2012

Vadå? Är du off eller?

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben, Spel

På det glada 90-talet var jag en återfallslajvare. Jag klädde mig i vadmall, slogs med bofferpinnar och svor över folk i iglootält. Ett tag där höll jag på att hamna i prettoträsket, tills ett gäng, som vi låter vara onämnda, väckte mig ur min slummer genom att skandera att det var fult att vara hobbyist.

Tack för det, sedan dess har jag varit hobbyist varje vaket ögonblick.

Nu ska det här inlägget inte handla om lajv eller pretton. Istället ska det handla om just det där uppvaknandet, eller snarare avsaknaden av ett uppvaknande. Låt mig förklara. Läs resten av inlägget »

30 Maj 2012

Var med och bestäm!

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben

kurragömmaklubbens facebooksida håller vi nu en enkel poll om vad som ska bli vårt nästa projekt att färdigställa.

Tyck till du också.

29 Maj 2012

Words are just dust – om karaktärsblad

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben

När jag började spela rollspel, under tidigt 80-tal, var siffrorna på pappret viktigare än något annat. Visst drog DoD Expert till med banbrytande idéer som ”Livsmål” som skulle definiera vem man var i ett ord. Anarkism, Frihet och Hämnd samsades med Kärlek och Ridderlighet. Men mest kollade man vad man hade för skadebonus och om man hade PSY nog för att få lära sig animism. Och kunde jag verkligen svinga det där slagsvärdet med min mediokra styrka?

Som tur är har rollformuläret sällan en viktig roll på konvent. Däremot drabbas vi allt som oftast, även i Kurragömmaklubbens scenarion, av långrandiga karaktärsbeskrivningar. Anledningen till det är ganska enkel. Konstruktören vill berätta så mycket som möjligt om karaktären för spelaren. Sällan för att vara omständlig eller jobbig. Nej där finns en önskan om att spelaren själv ska lära känna sin rollperson till den milda grad att man snabbt som ett rinnande vatten ska kunna rabbla dess livshistoria och tre mellannamn när någon frågar. Problemet är att spelaren istället drabbas av huvudvärk, yrsel och nageltrång. Eller i alla fall glömmer bort det mesta som stod på pappret. Och har spelaren riktig otur så blir konstruktören förbannad när man inte spelar som dom har tänkt sig. ”Det finns ju en helt liten handbok att läsa innantill från”.

Vi har stångats med det här ganska länge, ända sen vi fick motiverad kritik  av Tobias Wrigstad. För han har helt rätt, varför ska vi gödsla med menlös information om det ändå inte ger spelaren det dom behöver.

Vi har provat med cue cards, spelat scenarion med triggers och lagt till ”kort och gott” boxar med det viktigaste nerkokat i destillat.
Och helt ärligt, alla lösningar är usla. Inte lika usla, men helt menlösa.

Så inför omredigeringen av en pakt av ånga föll det mesta på plats. Jag hade ett långt samtal med en kollega till mig som arbetar med filmproduktion och vi kom in på karaktärsgestaltning i manus och exakt hur lite som egentligen står skrivet från början. Visst har rollspelen ett problem i att det inte fins någon dialog som kan definiera karaktären, men det är ju just det som är en enorm tillgång för spelaren. Total frihet utifrån strama ramar, det låter som en oxymoron. Men det fungerar.

Tänk på den bästa bok du vet. Tänk på tillfället när antagonisten eller protagonisten nämns första gången. Du vet ingenting, eller i alla fall väldigt lite, men du har en bild för ditt inre hur den här personen beter sig. Det är inte magi, det är inte ens svårt. Det kräver bara lite inlevelse och fantasi. Och har du inte det från början, då kanske du ska göra något annat.

Vi kommer publicera exempel på karaktärerna senare. Både originalen från version 1 av en pakt av ånga och de nya. Kom gärna med feedback. Vi har tagit på våra flamesuits!

/Johan

14 Apr 2012

Solnedgång över Kykladerna är äntligen färdigt!

Skrivet av: Johan | i kategorin: KurragömmaKlubben

Ja, det är sant. Vi luras inte. Det är inte 1:a april.
Så var det sagt. Efter alldeles för lång tid är faktiskt scenariot helt färdigt. Det saknas möjligen en och annan illustration och det är några handouts som behöver filas på. Äntligen är besten nedgjord!

Solnedgång över Kykladerna är Kurragömmaklubbens mest svårförlösta scenario någonsin. Redan efter att En pakt av ånga var framfört på GothCon XXIX (2005) fanns det en feberartad dröm om en tzatzikiwestern. Ett grekiskt drama, med westerntematik. Lite förhastat bestämdes att det skulle bli nästa del i berättelsen om arbetarnas änglar. Och sedan insåg jag vansinnet. Jag har aldrig själv varit i Grekland, det närmaste jag har kommit är förmodligen julkalendern Stjärnhuset där Johannes Brost och Sif Ruud guidade mig genom stjärnhimlen och grekiska myter.

Dessutom fanns det inte tillräckligt med kött för att göra en western på riktigt. För om sanningen ska fram så är en westernsaga inget utan revolvermän, banditer, en blodtörstig urbefolkning och så guld förstås. Massvis med guld. Så utkast efter utkast ratades.

Och det var då nästa misstag uppenbarade sig. Vi stal, rakt av, från Harry Flashman. Vi valde att hoppa över en del i berättelsen och lutade oss mot att vi inte hade fått tag på rättigheterna till Oliver Peters memoarer. Och så skrevs Casus Belli. Ett helt OK scenario men med ett stort problem. Ingen fick tala om vad som hände i Grekland. För det visste vi ju inte. Och slutet blev ett antiklimax. Ingen visste egentligen riktigt varför Oliver Peters valde att agera som han gjorde. Nu vet vi. Och kanske förstår vi.

Så till sist, efter mordlystna gamla gudar och tidshoppande flickskoleelever lockade grekland igen. Och nu var det svårare än någonsin. Inte nog med att det här var del två som skulle förklara glappet mellan del ett och tre. Det var dessutom ett klassiskt mellanäventyr. Den där typen av scenario som egentligen borde leda upp till det stora avslutet. Det som redan har varit.

Där fastnade jag väldigt länge.

Scenariot har tagit flera omskrivningar. Det har kapats och slängts versioner i drivor. Och det har läckt in i allt annat jag har försökt skriva under tiden.

Ett tag såg jag så mycket westernfilm att jag började må lite lätt illa vid åsynen av cowboyhattar.

Berättelsen har handlat om det grekiska kungahuset och om det femte partiet. Om ett grekland i ekonomisk kris. Men det slutade kännas bekvämt när verkligheten hann ikapp historien.

Ett tag skred legendariska bestar omkring och spred förödelse. Men hjärtat i Kurragömmaklubbens ångfantastik har alltid varit maskinerna. Det fantastiska kommer av drömmen kring en underlig teknologisk avart av vår egen tid. inte av magiska alver och monster från bortom slöjorna.

Så till sist tog jag mig friheten att ändra i slutet. Eller snarare början av Casus Belli. Med risk för att drabbas av kommentarer som “Nej men det var inte så det hände.” eller “Baxter sköt faktiskt först” upplever jag att jag har både förbättrat Casus Belli men framförallt räddat Solnedgång över Kykladerna från det sömnigaste slutet i universum. För vem vill sluta spela ett scenario med en scen som bara en person får ta del av? Och framförallt med ett olösbart mysterium?

Så med det sagt är jag sjukt nöjd med att äntligen ha skrivit färdigt Solnedgång över Kykladerna. En tzatzikiwestern och en värdig uppföljare till En pakt av ånga. För att inte tala om att det nu, med sviten komplett, gör Casus Belli rättvisa.
Casus Belli som inleddes med följande citat:

”I sagorna finns det drakar som förgör städer, giganter som terroriserar landsbygden, omänskliga rovdjur som lurar i natten, fruktansvärda fåglar med kvinnoansikten och ett lejons kropp, och en hjälte förgör dem. I sagan är allt så enkelt, för när väl monstret är dött så är lidandet över. Det hela är bara ett mekaniskt problem som man ska lösa.

Men kärleken… kärleken fortsätter att såra, även efter att det mekaniska är löst. Obesvarad kärlek gnager sig fast och lockar med allt som är gott i världen, men lurar med allt som är ont. Den obesvarade kärleken överlever på sitt eget gift och växer sig större där inget annat kan växa…”

 

 

 

16 Jan 2012

Soluppgång över solnedgången

Skrivet av: Johan | i kategorin: Spel

Januari… nytt år… och en envis fuktskada. En tredje/fjärde/femte(?)del av kurragömmaklubben har evakuerats till borås och har inte tillgång till alla sina anteckningsböcker och annat. Men det händer saker. Sen nyår har det skrivits färdigt en ny scen till solnedgång över Kykladerna och jag har även fått hjälp med illustrationer av den alltid så fantastiska Jim. Jim har även gjort illustrationer till flera av våra tidigare alster, bland annat en ångdriven hästdroska och en ormburk i vikformat. Så ni kan räkna med att det blir hur grymt som helst. Så det rör på sig kan man säga.

Utan att avslöja för mycket kommer hennes majestät Drottningen att närvara vid inledningen tillsammans med hennes fetlagda och surikatliknande rådgivare. Någon kommer kokas levande i ånga och arbetarnas änglar sänds iväg på en välförtjänt semester. Allt på en förmiddag.

För en handfull dollar, dansar vi Zorba. 

6 Dec 2011

Kyklader, tentakler och tidsbrist

Skrivet av: Johan | i kategorin: Diverse, Konvent, KurragömmaKlubben

Kurragömmaklubben går återigen på sparlåga, vi är få och vi gör annat. Men då och då spritter det liv i oss likt reanimerade kroppar som sakta släpar sig mot närmsta bebodda område för att  festa på mänskligt kött. Nu är ett sådant tillfälle. Jag vet inte om den svarta magin kommer vara tillräcklig för att hålla oss vid liv ända till mål, men jag hoppas det. Festen som väntar där borta, innanför stadsmurarna, är för lockande för att missa. För att ta oss dit behöver vi all hjälp vi kan få. Kurragömmaklubben kommer alltså behöva all form av uppmuntran som kan upplåtas. Det jag lovar är att hålla mig vid liv så länge jag bara kan, och när magin sipprar ur kroppen på mig ska jag dra mig fram så länge det går på ren viljestyrka. Förhoppningsvis överlever liket och kan fortsätta med ännu mer energi efter det.
Kykladerna är omreviderad, inledningen är helt omskriven till det bättre och en lista med illustrationer och hjälpmedel är upprättad. Det känns väldigt bra. Nya karaktärsbeskrivningar är gjorda. De gamla, som baserar sig såklart på karaktärsbeskrivningarna från föregående scenarion i serien är ett minne blott. Karaktärsgreppet är kanske inte speciellt revolutionerande, men i alla fall förenklade, mer lätthanterliga och öppna för mer egen tolkning. Så var står vi då i allt det här? När finns Kykladerna att spela? Det vet jag faktiskt inte. Jag skulle säga att vi är halvvägs till speltest. Förhoppningsvis tar det inte ett år att färdigställa det som återstår tills dess.

Tills vidare kan ni läsa min novell Kortvåg, skriven för  Vertigo förlag och SFbokhandelns Lovecrafttävling. Mitt bidrag kom på en god andraplats.

4 Dec 2011

Hjälp till att bygga källan *uppdaterad*

Skrivet av: Johan | i kategorin: Diverse

Tyvärr verkar Twingly ha gjort om sina tjänster så källan finns inte mer. Förbenat synd tycker jag.

Har satt upp en kanal på twingly med RSSflöden som rör rollspel i stort. Men det finns ju massor med mer. Så tipsa gärna om fler bloggar/sidor som borde vara med. Kravet är att det ska finnas ett RSSflöde som vi kan länka in. Jag adderar dom så fort jag kan. Sprid gärna kanalen vidare. Kanalen finns här:

http://www.twingly.com/rollspel